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1. フジテレビ史上初の海外共同製作ドラマ「kiDnap GAME」が10月期GP帯で全11話放送決定
2026年4月21日、フジテレビは東京・台場の同局で大規模な発表会を開催しました。登壇したのは渋谷謙太郎コンテンツ事業局長、田中晋太郎グローバルビジネス部長、若松央樹第1スタジオ局長、橋詰知明ディストリビューションセンター室長、FOD事業部の村上正成氏、そして演出・プロデューサーの加藤裕将氏という錚々たるメンバーです(出典:ENCOUNT)。この発表会は、フジテレビが推進する改革施策「FUJI FUTURE UPDATE」の第5弾プロジェクトとして位置づけられています。
冒頭で渋谷コンテンツ事業局長は「我々は昨年7月から清水賢治社長のもと、コンテンツ起点の会社に生まれ変わろうと、さまざまな施策に取り組んでいます。フジテレビにはドラマや映画、バラエティー、報道、ドキュメンタリーなど多彩なコンテンツがありますが、これを放送するだけでなく、その先の配信やグローバルビジネスへ広げていこうと進めています」と力強く宣言しました(出典:ENCOUNT)。この言葉からも、フジテレビが地上波放送だけに頼るビジネスモデルからの脱却を本気で目指していることが伝わります。
その改革の象徴として発表されたのが、2026年10月期の連続ドラマ『kiDnap GAME(キッドナップ ゲーム)』です。本作はフジテレビ系のGP帯で全11話が放送されるほか、18の国と地域でも放送・配信されることが決定しています(出典:日刊スポーツ)。対象地域は今後さらに拡大する予定とのことで、日本の地上波ドラマとしては前例のないグローバル展開です。
従来の日本のテレビドラマが海外ロケを行うケースは以前からありましたが、海外のプロダクションと資金を出し合い、脚本段階から共同で制作するという本格的な国際共同製作が地上波GP帯の連続ドラマで実現するのは、フジテレビ史上はもとより、日本の民放テレビドラマ史においても極めて画期的な出来事です。Netflixなどのグローバルストリーミングサービスが台頭し、韓国ドラマが世界を席巻する中で、日本の民放局がどこまで国際市場に切り込めるのか——その試金石となるプロジェクトといえるでしょう。
なお、公式X(旧Twitter)アカウント(@kidnapgame_jp)や公式ホームページ(fujitv.co.jp/kidnap-game)も発表と同時に開設されており、ティザー予告映像もYouTubeで公開されています。SNS上では早くも「#kiDnapGAME」のハッシュタグで話題が広がっています。
2. 「イカゲーム」級のグローバルヒットを狙う制作費・スケール感と18カ国配信の衝撃
本作が大きな注目を集める理由のひとつに、加藤裕将プロデューサーが明言した「イカゲーム」への対抗意識があります。
「韓国の『イカゲーム』というグローバルヒットを日本でも、そしてフジテレビで作りたいという、そういう思いで立ち上げた企画」
出典:ORICON NEWS(2026年4月21日)
2021年にNetflixで配信された韓国ドラマ『イカゲーム』は、配信開始後わずか28日間で1億1,100万世帯以上が視聴し、94カ国で視聴ランキング首位を記録するという空前のグローバルヒットを達成しました。日本でも社会現象となり、「デスゲーム」というジャンルを世界的に再燃させた作品です。『kiDnap GAME』は、この『イカゲーム』が証明した「非英語圏コンテンツが世界市場で大ヒットする可能性」に正面から挑む企画といえます。
そのスケール感を裏付けるのが、まず制作費です。日刊スポーツの取材に対し加藤氏は「かなりあります」と語っており、具体的な金額への言及は避けたものの、相当の予算が投じられていることをにおわせました(出典:日刊スポーツ)。共同出資によって3社で制作費を分担する形態は、単独では実現困難な予算規模を可能にする仕組みでもあります。
撮影規模も桁違いです。東京、ソウル、台北、シンガポール、バンコク、那覇、マニラというアジア7都市でロケが行われており、2025年11月のクランクインから約半年にわたる長期撮影が続いています。クランクインに先立ち全話の脚本を完成させたうえで撮影に入ったという制作プロセスは、ハリウッドや韓国の大型ドラマで主流の手法であり、日本の連続ドラマでは異例です(出典:ENCOUNT)。5月にはクランクアップ予定とされています。
配信面でも、18の国と地域での放送・配信が発表時点で確定しています。これは日本の地上波連続ドラマとしては初の規模であり、今後さらに対象地域が拡大する見込みです(出典:日刊スポーツ)。共同制作パートナーであるMakerville(香港)とSimStory(韓国)がそれぞれの地域で持つ配信ネットワークを活用することで、日本単独では到達し得なかった広範な市場への展開が実現しています。
加藤氏は「シーズン1の評判が良ければ2もぜひやりたい」とも語っており(出典:日刊スポーツ)、本作を単発の作品ではなく、シリーズとして展開する構想があることも明らかになりました。『イカゲーム』がシーズン2で再び世界的な話題となったように、長期シリーズ化によるIPの育成を視野に入れたプロジェクトであることがうかがえます。
| タイトル | kiDnap GAME(キッドナップ ゲーム) |
|---|---|
| 放送時期 | 2026年10月期(フジテレビ系GP帯) |
| 話数 | 全11話 |
| 制作体制 | フジテレビ(日本)× Makerville(香港)× SimStory(韓国)の3社共同出資・共同制作 |
| 演出・プロデュース | 加藤裕将 |
| 撮影都市 | 東京、ソウル、台北、シンガポール、バンコク、那覇、マニラ(アジア7都市) |
| 撮影期間 | 2025年11月クランクイン → 2026年5月クランクアップ予定(約半年間) |
| 配信規模 | 18の国と地域で放送・配信(今後拡大予定) |
| キャスト | アジア各国のスターを起用(詳細は後日発表) |
| 公式X | @kidnapgame_jp |
| 公式HP | fujitv.co.jp/kidnap-game |
3. アジア7都市同時多発誘拐×サバイバルゲームの衝撃あらすじと見どころ徹底解説
『kiDnap GAME』のストーリーは、アジア7都市で同時に発生する誘拐事件という衝撃的な事件から幕を開けます。
東京、ソウル、台北、シンガポール、バンコク、那覇、マニラ——アジア7都市で同時多発誘拐事件が発生。被害者の家族のもとには、犯人から1通の謎のメールが届く。
「愛する人を救うために、どこまでできますか——」
国籍も、経歴も、宗教も違う7人は、なぜゲームの出場者になってしまったのか? このサバイバルゲームを主催しているのは誰なのか? その目的は……? 極限状態の中で繰り広げられる”命懸け”のゲームが、いま開幕する。
発表されたあらすじはまだ概要にとどまりますが、この設定だけでも複数の魅力的な見どころが浮かび上がります。
見どころ(1)「誘拐サスペンス」×「デスゲーム」の融合ジャンル
『イカゲーム』に代表されるデスゲーム・サバイバルゲームの要素に、「誘拐事件」というクライムサスペンスの緊迫感が融合した本作の設定は、単なるゲーム攻略ものにとどまらない重層的な物語構造を予感させます。「愛する人を救うためにどこまでできるか」という問いかけは、家族愛や犠牲という言語・文化を超えた普遍的テーマに直結しており、アジア圏はもとより世界の視聴者に深いエモーショナルな共感を呼び起こす可能性を秘めています。
見どころ(2)アジア7都市の「ロケーション」が生むスケール感
日本の連続ドラマで7都市にまたがる国際ロケを敢行する作品は前例がほぼありません。ソウルの都会的なネオン街、台北の夜市やノスタルジックな路地裏、シンガポールの近未来的な都市景観、バンコクの混沌としたエネルギー、マニラの喧噪、那覇の独自の文化圏——これらが映像に織り込まれることで、従来の日本ドラマでは見られなかった圧倒的なスケール感と異国情緒が生まれるはずです。ロケ地となった各都市への観光誘致効果も期待されるところです。
見どころ(3)「7人の多様性」が描き出す人間ドラマの深み
「国籍も経歴も宗教も違う7人」がゲームに巻き込まれるという設定は、現代のグローバル社会における多様性をそのまま反映しています。文化的背景の異なる7人が、極限状態の中でどう対立し、共感し、裏切り合い、ときに手を取り合うのか。単なるサスペンスではなく、現代社会の縮図としての人間ドラマの深みが、本作を他のデスゲーム作品と差別化する鍵となるでしょう。
見どころ(4)アジア各国のスターが集結する「キャスト陣」
発表会では具体的なキャスト名は「今後解禁」とされましたが、加藤氏は「アジア各地のスターパワー、スケール感など自信を持ってお送りしますので、ぜひ期待していただければと思います」と語っています(出典:ORICON NEWS)。日刊スポーツも「キャストにもアジア各国のスターを起用した」と報じており(出典:日刊スポーツ)、日本を代表する俳優に加えて韓国、香港、台湾、東南アジア各国からも実力派が参加している可能性が極めて高いです。キャスト発表は今後最大の注目ポイントとなりそうです。
4. 加藤裕将プロデューサーが3年前から始動——日本・香港・韓国3社共同制作の舞台裏
本作の演出・プロデュースを務めるのは、フジテレビの加藤裕将氏です。加藤氏は発表会で「この企画は3年前に立ち上げました」と明かしており(出典:ENCOUNT)、つまり2023年頃から構想を練り始めていたことになります。まだコロナ禍の余波が残り、国際間の渡航やロケが制限されていた時期から、あえてアジア規模の共同制作という大胆な構想を描き始めていたことは特筆に値します。
さらに、加藤氏は「クランクイン前に全話の脚本を完成させ、現地のスターをキャスティングして半年かけて撮影しています」と説明しています(出典:ENCOUNT)。日本の連続ドラマでは、撮影と並行して後半の脚本を仕上げる「追っかけ制作」が一般的ですが、本作では全11話分の脚本を事前に完成させてから撮影に入るという、ハリウッドや韓国のプレミアムドラマで主流の制作方式を採用しています。7都市にまたがるロケの複雑なスケジュール管理、複数の国のキャストの調整、多言語での制作進行——こうした国際共同制作特有の課題に対応するためには、事前に脚本を確定させることが不可欠だったと考えられます。
共同制作パートナー:Makerville(香港)とSimStory(韓国)
本作の共同制作体制は、日本のフジテレビ、香港のMakerville、韓国のSimStoryという3社が共同出資・共同制作する形態です(出典:ORICON NEWS)。
| 制作会社 | 本拠地 | 主な役割・特徴 |
|---|---|---|
| フジテレビ | 日本・東京 | 企画立ち上げ・制作統括・演出・日本国内地上波放送(GP帯)・FOD配信・配信権管理 |
| Makerville | 香港 | 香港・東南アジア圏での制作協力・現地キャスティング支援・配信ネットワーク提供 |
| SimStory | 韓国・ソウル | 韓国での制作協力・韓国側スタッフ連携・韓国内配信・アジア市場へのコンテンツ展開支援 |
発表会にはMakerVille社とSimStory社の代表もオンラインで登壇しました。ENCOUNTの報道によれば、SimStory社のCEOは「最初に脚本を読んだ際に、加藤監督は……」とコメントしており、日韓港のクリエイターが脚本段階から緊密に連携して制作を進めてきたことがうかがえます(出典:ENCOUNT)。
このような国際共同制作には、制作費の負担分散、各国の配信チャネルの即時確保、多言語・多文化のキャスト起用によるマーケット拡大など複数のメリットがある一方で、文化や価値観の違いによるクリエイティブ面での調整、撮影スケジュールの複雑化、法規制や契約面での各国の法律への対応といった難しさも伴います。加藤氏が3年もの歳月をかけて準備した背景には、こうした国際制作の複雑さを一つひとつクリアしていく地道な作業があったことは想像に難くありません。
5. 秋元優里が司会進行に登場——FUJI FUTURE UPDATEに見るフジテレビの改革と海外戦略
今回の発表会で注目されたもうひとつのトピックが、司会進行を務めた人物です。壇上で発表会を切り盛りしたのは、元フジテレビアナウンサーの秋元優里氏(42歳)でした(出典:日刊スポーツ)。秋元氏は2006年にアナウンサーとしてフジテレビに入社し、『報道2001』『ニュースJAPAN』などの報道番組で活躍。その後アナウンス室を離れ、現在はディストリビューション部の社員として勤務しています。
「ディストリビューション部」とは、コンテンツの国内外への流通・販売を担う部門です。元アナウンサーが裏方の事業部門で働きながら、国際プロジェクトの発表会の司会を務めるという構図は、フジテレビの組織改革と人材活用の変化を象徴する一場面といえるでしょう。アナウンサー時代に培った進行力と報道の現場感覚を活かし、秋元氏はブランクを感じさせない堂々とした進行で発表会を務め上げたと報じられています(出典:デイリースポーツ)。
「FUJI FUTURE UPDATE」とフジテレビのコンテンツ改革
フジテレビは2025年以降、清水賢治社長のリーダーシップのもと、「コンテンツ起点の会社」への変革を掲げています。渋谷コンテンツ事業局長は発表会で「コンテンツを放送するだけでなく、その先の配信やグローバルビジネスへ広げていく」と明言しました(出典:ENCOUNT)。
橋詰ディストリビューションセンター室長も「真のコンテンツカンパニーへの転換に向け、昨年11月に改革アクションプランを策定し、IP開発の強化と制作・ディストリビューションの強化を進めています」と説明。その成果として「2025年度公開の映画では4作品が興行収入20億円を超えるヒットとなった」こと、映画『爆弾』がNetflixで2週連続国内ランキング1位を獲得したことに触れ、「コンテンツビジネスの成果が着実に表れている」と自信を示しました(出典:ENCOUNT)。
さらに、バラエティー番組『新しいカギ』の海外版がデンマークで制作されること、映画『ザ・マジックアワー』が中国で大ヒットし50回以上の舞台化を果たし香港での舞台化も決定したことなど、すでにグローバル展開で具体的な成果が出始めていることも報告されました(出典:ENCOUNT)。
日本ドラマのグローバル展開は成功するか——「イカゲーム」後の国際市場
韓国ドラマ『イカゲーム』の世界的成功は、非英語圏のコンテンツが言語の壁を超えてグローバルにヒットし得ることを証明しました。しかし、日本のドラマは国内では高い評価を受けながらも、海外市場での大きなブレイクにはまだ至っていないのが現実です。その要因としては、国内市場の大きさゆえに海外展開の必要性が薄かったこと、制作体制が国内完結型であったこと、字幕・吹替のコスト、放送回数やフォーマットの違いなど、構造的な課題が複合的に存在します。
『kiDnap GAME』は、こうした課題に対して「最初から海外を意識した企画・制作・配信体制」を構築するというアプローチで臨んでいます。全脚本の事前完成、7都市ロケ、多国籍キャスト、3社共同出資、18カ国同時展開——これらは単に「日本のドラマを翻訳して海外に売る」のではなく、「アジア共同制作としての新しい日本発ドラマ」を目指す姿勢の表れです。
加藤氏の「スケールには自信がある」という言葉、そして「シーズン2もぜひやりたい」という意欲は、本作を一過性の実験ではなく、フジテレビのグローバル戦略の本流として育てていこうという強い意志の表明です。2026年10月の放送開始に向けて、今後のキャスト解禁、ティザー映像の続報、そして各国での反応に大きな注目が集まることでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 『kiDnap GAME』 | 10月期GP帯ドラマ、18の国と地域で配信・放送(第5弾プロジェクト) |
| 映画4作品 | 2025年度公開映画で興収20億円超が4本 |
| 映画『爆弾』 | Netflix国内ランキング2週連続1位 |
| 『新しいカギ』海外版 | デンマークで制作決定 |
| 映画『ザ・マジックアワー』 | 中国で大ヒット、50回以上舞台化、香港舞台化決定 |
まとめ:2026年秋、日本ドラマ史の転換点となるか
フジテレビ初の海外共同製作ドラマ『kiDnap GAME』は、従来の日本の連続ドラマの常識を複数の点で塗り替える可能性を持つ意欲的なプロジェクトです。3社共同出資・共同制作、全話脚本事前完成、アジア7都市ロケ、半年間の撮影、多国籍キャスト、18カ国配信、そしてシーズン2の構想——これらすべてが「日本のドラマを世界に」という大きなビジョンを支えています。
もちろん、国際共同制作には言語・文化・制作慣行の違いという障壁がつきものであり、「イカゲーム級のヒット」という高い目標が達成されるかは未知数です。しかし、少なくともフジテレビがこれだけの規模と本気度で海外展開に打って出たこと自体が、日本のテレビドラマ業界全体にとって重要な一歩であることは間違いないでしょう。
引用元・参考文献
[1] ORICON NEWS「フジテレビが初の試み 10月期連ドラ枠で海外共同制作ドラマを放送」(2026年4月21日)
https://www.oricon.co.jp/news/2449962/full/
[2] ENCOUNT「フジテレビ、10月期ドラマで海外共同制作 プロデューサー自負」(2026年4月21日)
https://encount.press/archives/982754/
[3] 日刊スポーツ「フジ×海外共同製作ドラマ今秋10月期放送 制作費は『かなりある』」(2026年4月21日)
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202604210000937.html
[4] デイリースポーツ「フジ海外共同製作ドラマ『スケール感も自信を持ってお送りする』10月から18の国と地域で放送へ」(2026年4月22日)
https://www.daily.co.jp/gossip/2026/04/22/0020270866.shtml
[5] フジテレビ「kiDnap GAME」公式ホームページ
https://www.fujitv.co.jp/kidnap-game/
[6] フジテレビ「kiDnap GAME」公式X(旧Twitter)
https://x.com/kidnapgame_jp
[7] フジテレビ「kiDnap GAME」ティザー予告(YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=903yrcOD8TU
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